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■クラス
[ バーバリアン ] [ デーモンハンター ] [ モンク ]
[ ウィッチドクター ] [ ウィザード ]

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└[ クラス特徴 ]



Demon Hunter

Charactor

Background

     
“A beast for the slaughter.”
Demon Hunterを自称する者達は臣民でも国民でもない。
彼等は忠誠を誓うべき王を持たない。

彼等は地獄の軍団により命を落とした者達の生存者であり、残響に過ぎない。

故郷が燃やされ、家族が悪魔に虐殺される時、大半の傷ついた難民は生きる事を諦めるが、しかし何人かは死者を埋葬し、団結する。そして復讐を誓う。

Hunterの人数は少ない。
しかし1人の命さえ救うことができるなら、そのために世界はより良くなるという事に望みを托し、彼等は悪魔を追跡し、追い詰める。狩りの終わる頃、大半の人はまだその目をつぶり夢を見ている。
流血で固められた鉤爪や自らの血の池におぼれる人々、そんな恐ろしい悪夢を。

Demon Hunterは同じものを現実の世界で見ているのだ。
しかし今、ついに報復するための力を得た。
だが彼等は勝利を夢見ることなどない。
まして平和など。それでも彼等は狩り続ける。

彼等には他に、何もないのだ。

Equipment

Demon Hunterは彼等だけが扱うことのできる武器と戦闘スタイルを自由に組み合わせ、闇の勢力を押さえつけるように訓練されている。

彼等は手持ちのクロスボウの達人である。
素早い装填と速射が可能な遠距離攻撃武器で、悪魔をガクガクと震えさせることだろう。
Demon Hunterは片手に1丁ずつ持つことができるクロスボウの使用に熟練している。

2丁のクロスボウは同時に2倍の矢を宙に放ち、その素早さで敵は倒れていく。

Armor Progression

未熟なDemon Hunterは手首と喉を保護する軽くてしなやかな革と、顔を隠し、影に溶け込むためのフードを身に着ける。
これは太陽からは保護されるかもしれないが、それだけのものだ。
改良された鎧は、注意深く作られてぴったりフィットし、人目を引くような装甲がつけられる。
優れた材料で、最も実益主義のハンターさえレッグプレートやケープにその小さな装飾を施すことを譲歩する。
揃いの強力な鎧はフックや登山用スパイク、そして彼らの生命を保護しながら、鋭い目をしたHunterに最大限の視野を与えるフェイスプレートを誇る。
このタイプの鎧の中には、度肝をぬくような数の矢と機械装置が隠されている。

RESOURCE: HATRED / DISCIPLINE

Demon Hunterは常に交戦状態にある。
彼等は過去の生活に帰ることには何の望みも抱いておらず、情熱をもって、悪魔どもに忍び寄り、戦うのだ。
他者を牽引するHunterは慎重で用心深くなる。
しかし、悪魔的な暴力に出会いたいという彼等の衝動は雄たけびを上げる。

Demon Hunterの装備する矢はどれも悪意に満ちている。
彼等の攻撃のほとんどはHatred(憎しみ)とともにある。
Hatredは敵に対して完全に無慈悲となるような冷酷で公正な怒りである。
Demon HunterのHatredには際限がない。
休息中においてさえ、Hatred(憎しみ)は素早く回復する。
Demon Hunterの身体は常に復讐への欲求に満ち溢れているのだ。

Hunterはどんな破壊でも望むが、しかしそのHatred(憎しみ)を2番目のリソースを用いて抑制しなければならない。
それがDiscipline(規律)だ。
Disciplineは彼等が別の日にも確実に処刑を行えるよう、その日その日を生き残るための用心深さ、警戒のことである。

DisciplineはDemon Hunterにとって重要なことだ。
Hatredを用いた攻撃よりも反射力と忍耐力を必要とし、回復速度は遅いが、彼らはあらゆる防衛策のためにDisciplineに頼る必要がある。
敵を罠にかけ、歯や鉤爪の道を飛び越え、茨や矢の雨を回避するというように。

Hatredに満たされた冷酷なDemon Hunterにとって、戦場で敵の大群に無数の矢や弾薬を浴びせかけるのは簡単な事だ。
しかしDisciplineを使った防御に失敗したら、Hunterは自らを虐殺の対象としたようなものだろう。
Hunterが生き延びるためには、DisciplineとHatredのバランスを慎重にとることが最も見込みのある方法なのだ。



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